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게임 플레이 - 전략


이 페이지는 귀하에게 도움을 제공하기 때문에 당사 웹사이트에서 가장 중요한 페이지라고 믿습니다.

BetBuddy와 Oliver the Ai를 수개월간 테스트한 결과를 바탕으로 얻은 조언과 팁입니다.


바카라와 룰렛을 플레이하는 데 필요한 모든 내용은 여기나 FAQ 페이지에서 확인할 수 있습니다.


기본 팁


1. 라이브 게임을 제공하는 온라인 카지노에서만 플레이하세요. 절대로 라이브가 아닌 게임에 참여하지 마세요.

2. 플레이하려는 게임에서 각 거래 사이에 최소 10초의 간격을 두십시오.

3. 플레이하려는 게임을 끝내기에 충분한 카드가 신발(카드 홀더)에 남아 있는지 확인하세요.

어떤 시스템을 플레이하느냐에 따라 11~25개의 거래가 필요합니다.

4. 바카라에서 모든 핸드를 이길 수는 없다는 것을 항상 기억하세요. 그것은 불가능합니다. 몇 가지 팁을 드리겠습니다.

나중에 어떻게 플레이하고 베팅 팟을 보호할 수 있는지 알려드리겠습니다.

5. Oliver는 다음 베팅에 어떤 유닛이 들어가야 하는지 매번 알려줄 것입니다. 나중에 이것이 어떻게 조정될 수 있는지 보여드릴 것이고, 어떤 경우에는 테이블 제한 때문에 조정해야 할 수도 있습니다.


플레이할 테이블 선택


BetBuddy 계정에 로그인하고 플레이하고 싶은 바카라 게임을 선택하면 바로 플레이를 시작할 수 있습니다. 우리가 생각하기에, 그리고 모든 테스트를 통해 알고 있는 것은, 사용 가능한 모든 테이블을 살펴보고 어떻게 플레이하고 있는지 확인해야 한다는 것입니다.


아래 그림을 보면 Unibet Live Casino에서 동시에 이용 가능한 4개의 테이블이 표시되어 있습니다.


표 1: 이런 유형의 표는 피하는 것이 좋습니다. 지금까지 블루 플레이어가 이긴 경우가 많고 혼합된 형태가 충분하지 않기 때문입니다.


표 2: 이런 유형의 표는 피하는 것이 좋습니다. 지금까지 레드 뱅커가 이긴 경우가 많았고 혼합된 숫자도 충분하지 않기 때문입니다.


표 3: 이 표는 현재 게임에서 동점이 너무 많기 때문에 건너뛸 수 있는 표입니다.


앞서 설명했듯이 게임에서 타이가 나와도 패배하지 않고, 베팅 금액은 바로 계정으로 돌아갑니다. 그런 다음 타이가 나오기 전에 걸었던 뱅커나 플레이어 베팅을 대체해야 합니다. 테이블에 뱅커와 플레이어가 적절히 섞여 있다면, 물론 게임을 플레이할 수 있습니다. 베팅을 대체하는 것을 항상 기억하세요. 잊기 쉽기 때문입니다.


표 4: 뱅커와 플레이어가 적절히 섞여 있는 테이블입니다. 우리가 선택할 만한 테이블입니다.


손절매 - 이익 실현


카지노, 축구, NFL 또는 경마 등 도박을 하는 모든 사람은 플레이할 때 고수해야 할 일종의 스톱 로스와 테이크 프로핏을 가져야 합니다. 이에 대한 기본 규칙은 매우 간단합니다. 감당할 수 있는 베팅 뱅크/팟을 갖고, 지고 있다면 언제 멈추고 고수해야 할지 알아야 합니다. 이기고 있다면 언제 하루를 멈출지 알아야 합니다.

도박으로 인해 재정적으로 어려움을 겪는 대부분의 사람들은 손실을 쫓아다니며 언제 멈춰야 할지 몰랐기 때문에 그럴 가능성이 큽니다. 그래서 구세군에서 점심이나 저녁을 먹게 되는 것입니다.


게임 팁


BetBuddy 계정을 사용하기 시작할 때 가장 먼저 기억해야 할 것은 Oliver Ai가 레이블에 적힌 대로 Ai라는 점입니다. 그는 Ai이며 그의 선택에는 감정이 전혀 개입되지 않습니다. 플레이를 시작하면 그는 다음 베팅이 뱅커 또는 플레이어여야 한다고 생각하는지, 그리고 몇 개의 유닛인지 말해줄 것이고, 그는 게임을 끝낼 때까지 계속할 것입니다. 아니면 게임을 일찍 끝낼 수도 있습니다. 게임 종료 알림을 보면 끝난 것이고 Oliver는 베팅을 더 이상 제공하지 않을 것입니다.

어떤 게임을 하고 싶은지에 따라 MARS와 같은 게임은 2번째 딜에서 시작하여 20번째 핸드까지 끝나야 합니다. ATHENA와 같은 다른 게임은 처음 10번째 핸드가 나온 후에 시작됩니다.

게임 중 언제든지 중단하고, 이기거나 지고, 그냥 다른 게임을 시작하기로 결정할 수 있습니다. 이것은 당신만이 결정할 수 있는 일이며, 올리버와는 아무런 상관이 없습니다. 중단하고 싶다면 End Game을 누르면 게임이 끝나기 때문입니다.

바카라 게임에서 볼 수 있는 패턴은 게임을 계속할지 중단할지 결정하는 데 도움이 됩니다.

어떤 사람들은 2~3번의 거래를 잃으면 그만둘 것이라고 말할 것입니다. 그게 문제가 되지는 않지만 많은 경우 올리버는 몇 번 지고 나서 종종 돌아와서 강하게 끝냅니다. 우리는 게임이 끝나기 전에 멈추고 이익을 취한 게임을 많이 했고, 그것을 스캘핑이라고 부릅니다.

예를 들어 2번 지고 나서 멈추기로 결정했다면, 우리는 그렇게 하는 가장 좋은 방법은 아래 예와 같이 한 번 이긴 후 계속하고 또 다른 패배 후에 멈추는 것이라고 생각합니다. Oliver가 제안한 모든 베팅을 할 필요는 없다는 것을 기억하세요. 베팅을 놓치고 핸드를 지켜볼 수도 있습니다. 그럴 경우 결과를 입력하는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 Oliver로부터 올바른 다음 베팅을 받을 수 없습니다.


아래 게임은 MARS 시스템에서 진행되었으며, 게임을 일찍 그만두는 좋은 예입니다.


P 베팅 안함

뱅커 8이 이겼다

뱅커 7이 이겼다

뱅커 6이 이겼다

플레이어 5가 승리했습니다.

뱅커 5원

뱅커4가 졌다

뱅커 6이 이겼다

플레이어 5가 승리했습니다.

뱅커 10 졌다

2번의 패배 후 28포인트의 이익을 위해 포기했습니다.


이런 식으로 시작하면 어떤 사람들은 첫 번째 패배 후에 포기하고 27점의 이익을 취하고 다음 게임에 계속 나서기도 합니다.

이런 종류의 스캘핑 게임은 매우 빠르게 진행됩니다. 위의 샘플은 10분 안에 완료되었습니다.

저희는 웹사이트에 게임 팁을 계속 추가할 것이므로 정기적으로 다시 확인하는 것을 잊지 마세요. 뉴스레터에 가입했다면 웹사이트에 새로운 것이 있을 때 알림을 받게 됩니다. 또한 자세한 게임 플레이 정보는 FAQ 페이지를 확인하세요.


시간 절약 팁


ATHENA와 같이 10번째 딜 이후에 첫 번째 베팅을 하는 게임을 한다면, 이 기능이 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

어떤 테이블에서 플레이할지 결정했다면 이전 결과를 보고 마지막 7~8개 결과를 Oliver에 입력하세요. 그러면 게임을 시작하기까지 딜이 2~3개 남았습니다.


유닛 및 베팅


올리버가 다음 베팅을 줄 때, 그는 또한 단위 베팅이 무엇이어야 하는지 제안할 것입니다. 이것은 당신이 알아내야 할 사항인데, 대부분의 사람들이 베팅 팟에 다른 금액을 가지고 있기 때문입니다.

첫째, 계정이 있는 카지노의 테이블 한도를 확인해야 합니다. 많은 테이블이 있는 Unibet을 살펴보면 테이블 한도는 일반적으로 £1-2500입니다. 베팅 크기를 £0.10p로 하고 싶지만 Oliver의 첫 번째 베팅이 8단위라면 £0.80을 베팅할 수 없으므로 베팅은 £1이어야 합니다. 10단위 미만의 베팅은 최소 £1이어야 합니다.


£0.10 또는 £1까지의 단위로 플레이하는 경우 발생하는 또 다른 문제는 대부분 테이블의 최소 베팅이 £1이기 때문에 반올림하거나 반내림해야 한다는 것입니다. 예를 들어, 다음 베팅이 12단위라면 £1.20을 베팅할 수 없으므로 베팅 금액을 £1로 줄여야 합니다. 마찬가지로 베팅 금액이 17단위라면 £1.70을 베팅할 수 없으므로 이 경우 반올림하여 £2를 베팅하는 것이 좋습니다.


최소 £0.20 베팅이 있는 테이블을 찾을 수 있으며, 이 테이블을 사용할 수 있습니다. 이 테이블에서 발생할 수 있는 문제는 각 거래 사이에 10초밖에 없기 때문에 다음 베팅이 18단위라면 £1과 4 x £0.20을 클릭하는 것이 그렇게 빠르지 않다는 것입니다.


무료 게임


무료 계정에 가입하면 플레이할 수 있는 게임이 두 개 제공됩니다. AWASSA는 핸드 2에서 베팅을 시작하는 게임입니다. 다른 무료 게임은 CRONUS로 핸드 10 이후에 베팅을 시작합니다. 두 게임 모두 Oliver는 1유닛 베팅만 제안하지만 물론 베팅 진행을 직접 만들 수 있습니다. 예를 들어, 2번 이긴 후 베팅을 두 배로 늘리고 이긴 경우 다시 두 배로 베팅할 수 있습니다. 지면 1유닛으로 돌아가는 식입니다.


AWASSA는 일반적으로 15핸드 미만으로 플레이하고 CRONUS는 11핸드 미만으로 플레이하지만 물론 Oliver가 게임을 중단할 때까지 Oliver를 따라갈 필요는 없습니다. 언제든지 게임을 중단한 다음 다시 시작할 수 있습니다. 다음은 게임을 제어하는 방법의 예입니다. AWASSA를 테스트할 때 Oliver가 처음 10명의 승자가 있는 게임을 했습니다. 처음 2개의 베팅에 1유닛을 베팅하고 다음 7개의 승리 핸드에 2유닛을 베팅했는데, 이는 18유닛을 앞선다는 것을 의미합니다. 그런 다음 10번째 핸드에 2유닛을 베팅했고 졌습니다. 이제 16유닛의 이익이 생겼고 선택해야 합니다. 그냥 중단하고 16유닛 이익을 가져갈 수도 있고 한 번 더 베팅을 시도할 수도 있는데, 그럴 경우 1유닛으로 돌아갑니다. 여기서 이기면 멀지 않은 끝까지 계속할 수 있고, 아니면 중단하고 17유닛의 이익을 가져갈 수도 있습니다. 사실, 다음 핸드에서 졌기 때문에 15유닛 이익을 위해 중단했습니다.


위의 게임을 플레이하는 또 다른 방법은 첫 번째 2개의 승리 핸드에 1유닛을 베팅한 다음, 승리한 다음 2개의 핸드에 2유닛을 베팅하여 6유닛을 올리는 것입니다. 핸드 5에서 4유닛을 베팅하고 승리하면 핸드 6에서 2유닛으로 돌아가고, 그러면 12유닛이 됩니다. 핸드 7, 8, 9에서는 4, 2, 4를 베팅하고 22가 되고, 핸드 10에서는 패배한 2로 돌아가서 게임에 20이 됩니다. 유닛당 금액은 편안한 금액이면 됩니다.


대부분의 시스템은 첫 번째 핸드 또는 10번째 핸드 이후에 베팅을 시작하며, 플레이할 수 있는 시스템은 계정에 따라 달라집니다. 또한 CAISHEN과 같이 핸드 2에서 시작하지만 게임에서 0 베팅이 표시되는 휴식 시간이 있고 다시 시작됩니다. 이 시스템은 두 가지 방법으로 플레이할 수 있습니다. Oliver가 첫 번째 0 베팅을 제공할 때 수익이 있으면 그냥 중단하고 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작할 수 있습니다. Oliver가 더 많은 베팅을 제공할 때까지 기다리기로 결정하면 계속할 수 있지만 베팅 크기가 훨씬 커집니다. 예를 들어, 첫 번째 0 베팅에서 중단한 12개 게임을 플레이했고 12개 게임에서 217이 되었습니다. 무슨 일이 일어날 수 있는지에 대한 예로, 가장 높은 베팅이 13유닛인 10개 핸드 후에 24가 되는 게임을 했습니다. 이 게임에서 올리버는 2핸드를 멈췄다가 36과 35의 2개의 승리 핸드로 돌아와 게임이 끝날 때 합계 95를 만들었습니다. 이 게임 결과를 볼 때 고려해야 할 점은 24포인트를 가져가서 다시 시작해야 하는지 아니면 게임이 다시 시작될 때 더 많은 베팅을 시도해야 하는지입니다. 이 경우 재시작 베팅이 36유닛을, 두 번째 핸드가 35유닛을 이겼기 때문에 잘 풀렸습니다.

또 다른 옵션은 36유닛 승리 후 게임을 중단하고 60으로 떠나는 것입니다. 두 핸드를 모두 플레이하여 한 핸드는 이기고 두 번째 핸드는 졌다면 게임을 중단하고 끝냅니다.


참고: 어떤 계정을 사용하든, 어떤 게임을 플레이하든 이전 결과는 미래의 결과를 보장하지 않습니다.

조심하고 항상 자신의 수입 범위 내에서 거래하세요.


앞서 말했듯이 베팅 진행은 스스로 정할 수 있지만, 승리한 베팅을 두 배로 늘리는 것은 권장하지 않습니다. 마팅게일 유형 시스템처럼 보이기 시작하고 베팅이 너무 커져서 회복 모드로 전환되기 때문입니다. 게임 수익에서 더 큰 베팅만 하는 시스템을 고수하고 상금을 보호하고 돌려주지 않으려고 노력하세요.


올리버가 항상 이길 수는 없다는 것을 기억하고 항상 베팅 팟을 보호하려고 노력하세요.


온라인 카지노는 수백 개가 있으며, 우리는 여러분에게 적합하고 여러분이 원하는 것을 제공하는 카지노를 찾는 것이 좋다고 믿습니다. 대부분의 경우, 플레이하는 방식에서 일관성을 갖게 되므로 이러한 카지노를 고수하는 것이 좋습니다. 우리가 플레이한 2000개 이상의 게임 중 대부분은 Evolution 또는 Pragmatic이라는 회사에서 공급한 라이브 테이블에서 플레이되었습니다. 이러한 회사는 전 세계 많은 카지노에 라이브 테이블을 제공하며 일관된 게임 플레이를 제공합니다. 대부분의 카지노는 여러분이 그들의 테이블 중 하나에 있을 때 표시됩니다.


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